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¿Cómo las herramientas interactivas facilitan el aprendizaje?

Recientemente, Luis y yo discutíamos sobre por qué el programa Scratch tenía tanto éxito con niños, jóvenes y adultos. La conversación se puso interesante, al grado que utilizamos la pizarra y dibujamos varios diagramas para intentar entender la razón de esto. En este post les comparto algunas de las ideas que surgieron, ilustradas en unos simples diagramas: Pensemos en un salón de clases tradicional. En este diagrama tenemos al Responsable , que bien puede ser un maestro o maestra. El responsable prepara una clase y el material didáctico necesario para llevar a cabo dicha clase. El objetivo del maestro al preparar esta clase es que los alumnos aprendan. Este proceso está ligado al concepto de  Push , que se traduciría en que todo el conocimiento es empujado  por el maestro con el objetivo de que los alumnos aprendan la mayor cantidad de información posible en el menor tiempo. Ahora, durante esta clase tradicional, es deber de los alumnos realizar el Pull  adecuado del m

Maestros realizando prototipos: Taller de fomento a las ciencias en Campeche

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Para mi primera aportación al blog CONCENTRADOR, les voy a contar la increíble experiencia de haber participado en un taller de fomento a las ciencias. Luis (mi compañero del laboratorio EDU) y yo viajamos el viernes 19 de Enero por la mañana, rumbo a Campeche, en donde impartiríamos un taller para 25 profesores de distintas instituciones de preparatoria. Llegamos emocionados de participar en estos talleres y ver el trabajo de otros ponentes, quiénes se alinean con el objetivo del taller: formar a docentes como personas que sirvan de inspiración a sus alumnos de preparatoria a seguir carreras científicas y posgrados. Considero este un objetivo completamente necesario. Apenas llegamos, el Dr. Yuri Peña nos recibió y de inmediato nos hizo sentir como en casa. Ese día participamos en talleres relacionados con nano tubos de carbono, la historia de la biología y los héroes que la construyeron, experimentos con bacterias utilizando materiales de bajo costo y la relación entre la mi

Material didáctico para niños: Tarjetas de aprendizaje

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Encontrar la manera óptima para aprender puede ser todo un reto, y el diseño de materiales y estrategias debe de estar en constante innovación para adaptarse a los cambios, que cada vez son mas rápidos y complejos. La inspiración esta vez vino de  Lifelong Kindergarten  del Instituto tecnológico de Massachusets (MIT), un grupo multidisciplinario dentro del Medialab de la misma universidad, este grupo fue el culpable de la existencia de Scratch , una conocida plataforma para niños en la que mas que aprender a programar, aprendes a crear. Lo cierto es que a veces por muy buena que sea una herramienta de aprendizaje, también necesita ser comunicada de manera efectiva para que tenga éxito, en ese sentido, la misma plataforma de Scratch busca ser una comunidad de aprendizaje, y una estrategia que emplearon para fomentar esa comunidad fueron las Scratch Cards . Ejemplo de Scratch Card Las tarjetas de Scratch, que también están disponibles en español , las hemos comenzado a utilizar

Un año de cultura maker

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Es un gran gusto iniciar este año para el área educativa del Hublab, en el 2017 estuvimos llenos de experiencias educativas de diferentes tipos, y en este texto, queremos hacer un recuento de ellas. La primer mitad del año nos dedicamos a impartir un programa piloto de 5 meses que ahora esta listo para ser replicado en escuelas a modo de afterschool , además de un campamento de verano, utilizando metodologías de vanguardia como design thinking , STEAM y creative learning, entre otras. La primer metodología empleada nos muestra el proceso por el que se diseña cualquier cosa y la fabricación digital no es una excepción de este proceso, los que participamos en los fablabs constantemente hacemos prototipos y los ponemos a prueba, por eso es vital entender que pasos están involucrados y con que herramientas se pueden trabajar. La metodología STEAM nos muestra los caminos en que convergen diferentes disciplinas como las ciencias y el arte/diseño, nos enseña a darnos cuenta como está

Curso online para una sociedad mas creativa.

Estamos muy contentos porque la semana antepasada se liberó el último módulo del curso masivo en línea “Learning creative learning” del grupo de investigación y desarrollo Lifelong Kindergarten del Instituto  tecnológico de Massachussets (MIT), un curso muy interesante para todos aquellos involucrados en los  procesos educativos y en la cultura maker. Ya seas padre de familia, maestro, directivo o simplemente  un interesado en la educación, encontrarás muchas ideas y estrategias poderosas, y ahora que se ha  liberado completo queremos hacer algunas anotaciones, animando la creación de una comunidad mas  grande y participativa. La filosofía del grupo detrás de este y otros proyectos como Scratch , busca llevar el espíritu creativo del  kindergarten a otros niveles y espacios educativos, Mitchel Resnick, director del grupo, considera al  “kinder” como el invento más importante del siglo XX, pues según él, este invento es una aproximación  educativa que se ajusta a

Percutarra. Un encuentro entre arte y fabricación digital

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Fue hace como diez años que la vi por primera vez, estábamos en el concierto de la mejor banda de jazz del mundo, en ese momento algo me dijo que algún día la tendría en mis manos, y hoy después de tanto tiempo, por fin lo logré, no era la misma drumitar de aquella vez, pues solo existe una en el mundo, era algo todavía más satisfactorio, pues yo mismo la había fabricado, me refiero a la Percutarra. La Drumitar de Futureman La drumitar es un instrumento musical inventado por Roy WIfred Wooten, mejor conocido como Futureman , hermano del virtuoso del bajo, Victor Wooten, con quien junto con otros talentos, forma la agrupación Bela Fleck and the Flecktones (BFF). Futureman además de ser inventor, es músico, científico y compositor, él mismo dice haber nacido en el Engrane (Gear) 10.131957 y es reconocido fácilmente por sus extravagantes atuendos de pirata. En la página oficial de BFF ellos mismo admiten que la drumitar es una tecnología proveniente del fut